Front-end (videojuegos)

tula1012

Member
Spanish-Spain
Buenas a todos, estoy traduciendo un texto sobre videojuegos y me he encontrado con el término "front-end". He buscado y en el diccionario de WR pone "interfaz", pero más adelante en el texto pone "user interfaces". Entiendo lo que es "front-end", que es algo así como la parte con la que interactúa el usuario, la parte más de desarrollo, mientras que "user interface" es más de diseño.

Dejo contexto por aquí:
"Companies such as Unreal and Unity have built wonderful front-ends for game experiences, with easy-to-use tools to produce great graphics, animation, and user interfaces."

Se me ocurre esta posible traducción:

"Empresas como Unreal o Unity han desarrollado maravillosas interfaces de usuario para experiencias de juego, con herramientas fáciles de usar para producir gráficos, animaciones e interfaces gráficas excelentes"

Me gustaría saber vuestra opinión ya que no sé bien como remarcar esa sutil diferencia entre "front-end" y "user interface"
 
  • TitoHL

    Senior Member
    Español, Chile
    Según en Portal Lingüistico de Microsoft, la definición de front-end es:
    "In applications, software or a feature of software that provides an interface to another application or tool. Front ends are often used to supply a common interface for a range of tools produced by a software manufacturer. A front end generally offers a more user-friendly interface than that of the application running "behind" it."
    Usualmente, no se traduce.
     

    tula1012

    Member
    Spanish-Spain
    Según en Portal Lingüistico de Microsoft, la definición de front-end es:
    "In applications, software or a feature of software that provides an interface to another application or tool. Front ends are often used to supply a common interface for a range of tools produced by a software manufacturer. A front end generally offers a more user-friendly interface than that of the application running "behind" it."
    Usualmente, no se traduce.
    Muchas gracias TitoHL! Lo había visto traducido en el diccionario de WR y también en algunas páginas, pero siempre como interfaz. Veré si la puedo dejar en inglés
     

    Nomenclature

    Senior Member
    English - Canada
    Front-end tiene dos significados* que se relacionan, pero que son sutilmente diferentes:
    • interfaz, o relacionado con la transformación de datos en algo visual
    • lo que se hace localmente, o sea, computaciones que no son de un servidor sino de la misma computadora
    Aquí, estamos hablando de videojuegos, entonces es mucho más probable que sea de interfaces (a menos que mencionen redes, modos multijugadores, etc.).

    Creo que el texto original es un poco confuso, porque Unreal y Unity no hacen el front-end (la interfaz) de un videojuego, hacen herramientas que tal vez ayuden a construir front-ends de manera mucho más fácil. Yo incluso argumentaría que Unreal/Unity es más del backend que del front-end.

    Creo que está bien lo que sugiere @TitoHL dado eso.

    *(Hay otro de los chips de computadora, pero ese es un tecnicismo poco frecuente propio de esa pequeña industria)
     

    tula1012

    Member
    Spanish-Spain
    Front-end tiene dos significados* que se relacionan, pero que son sutilmente diferentes:
    • interfaz, o relacionado con la transformación de datos en algo visual
    • lo que se hace localmente, o sea, computaciones que no son de un servidor sino de la misma computadora
    Aquí, estamos hablando de videojuegos, entonces es mucho más probable que sea de interfaces (a menos que mencionen redes, modos multijugadores, etc.).

    Creo que el texto original es un poco confuso, porque Unreal y Unity no hacen el front-end (la interfaz) de un videojuego, hacen herramientas que tal vez ayuden a construir front-ends de manera mucho más fácil. Yo incluso argumentaría que Unreal/Unity es más del backend que del front-end.

    Creo que está bien lo que sugiere @TitoHL dado eso.

    *(Hay otro de los chips de computadora, pero ese es un tecnicismo poco frecuente propio de esa pequeña industria)
    Muchas gracias, Nomenclature
     

    javamonkey

    Banned
    Sanskrit
    It's not the user interface here because it specifically mentions "tools ... to produce"
    The people who produce a game are not the users of the game, so it's a "user interface" for other producers.
    Modern 3D games are very interesting, they are hardly like a bunch of code.
    First they create a framework for other people to be able to actually develop the game, and it's an immense task.
    Those other people are not programmers but graphics designers, animation designers, level designers, etc.
    So they need an entire framework or interface to work with to do their part of the job. The companies like Unity or Unreal actually develop these frameworks like the Unreal Engine 3 and then other people can create massive games with them.
    The thing is that programmers are not graphics designers and graphics designers are not game designers. The programmers have to give the others the tools to do their part of the job.
    The end user or the gamer does not "produce graphics, animation and user-interfaces".
    Those are the ones who actually play the game and use the user-interfaces inside the game.
    The "front-end" tools are those tools used to create things that will be seen by the final gamer, consumer.
    The "back-end" is the whole process that will not be seen.
     
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